到这里,我忍不住抱怨起来:“太阳啊,要是一首都是这样,那西方法师(东方道士)不就没有人能练了吗?
游戏设计不应该是这样的吧!”
就在这时,我突然注意到界面上有一个按钮,之前竟然完全没有留意到。
我好奇地点击了一下,发现上面显示着“自动”和“被动”两个选项。
我恍然大悟,原来问题出在这里!
我急忙翻开玩家手册,果然找到了相关的说明。
原来,升级时属性增加有两种方式:一种是自动增加,即根据玩家在升级过程中的表现来增加属性点,点数范围为1至5点;另一种则是手动增加,每升一级,玩家可以获得3点属性点,由自己决定如何分配。
看到这里,我松了一口气,还好及时发现了这个设置,否则可就要走弯路了。
不过,我也意识到,在游戏中要时刻保持细心,不能错过任何重要的信息。
接下来,我开始认真思考如何合理地分配属性点,以便在未来的冒险中取得更大的优势。
哦,原来这样,看来也不是坏事啊,增加了5点属性点比被动多了2点。
以后还是要自动增加,这样就有优势的存在。
但是问题是增加到哪种属性上就有问题了。
赶忙把玩家手册从头翻到尾,结果是升级时属性点的增加没有找到,但是特殊的属性点增加倒是找到了3条:1生活技能升级时按照玩家的表现增加一定数量的属性点;2特殊药物和特殊食物可以增加玩家一定数量的属性点;3特殊任务情节可以增加一定数量的属性点;4特殊技能可以增加一定数量的属性点。
这下又回到了老路上,“按玩家在升级过程中的表现自动增加属性点”。
这句话有待商榷,按照我多年来游戏经验来看,应该是什么属性用的多,升级时什么就加得多,如果攻击用的多就加力量,跑的多就加敏捷,被怪物攻击到多的就加体质,那智力呢?